STEAM è l'acronimo di Science Technology Engineering Art Mathematics ed è un metodo di apprendimento interdisciplinare nato nel 2000 negli Stati Uniti. L’obiettivo di tale approccio innovativo è quello di avvicinare fin dai primi anni di scuola tutti gli studenti alle materie matematiche, scientifiche e artistiche attraverso laboratori, progetti ed esperienze pratiche con le quali rielaborare le conoscenze acquisite in modo strutturato e, allo stesso tempo, creativo. In questo modo i ragazzi, ormai nativi digitali, non subiranno il mondo tecnologico in cui vivono, ma ne diventeranno "agenti" consapevoli, in grado anche di sfruttare le loro competenze tecniche per un utilizzo.
LABORATORI STEAM